Glosario de metricas NoFluffPicks Stats
Definiciones breves de metricas usadas en paginas publicas de NoFluffPicks Stats.
- BTTS— Ambos equipos marcan
- BTTS muestra con qué frecuencia marcaron los dos equipos en la muestra analizada. Lo usamos como contexto histórico de goles, no como pick público.
- Over 0.5— Al menos un gol en el partido
- Over 0.5 se cumple cuando el partido tiene al menos un gol. En estadísticas de liga o equipo indica el porcentaje de esos partidos.
- Over 1.5— Al menos dos goles en el partido
- Over 1.5 muestra con qué frecuencia los partidos acabaron con dos o más goles. Es una señal básica del ritmo goleador.
- Over 2.5— Al menos tres goles en el partido
- Over 2.5 es una de las líneas de goles más usadas. En NoFluffPicks Stats muestra el porcentaje de partidos finalizados con tres o más goles.
- Over 3.5— Al menos cuatro goles en el partido
- Over 3.5 describe partidos claramente goleadores. Ayuda a separar ligas y equipos muy abiertos de los que solo superan líneas más bajas.
- Over 4.5— Al menos cinco goles en el partido
- Over 4.5 se refiere a partidos muy abiertos. Lo usamos sobre todo como contexto adicional porque la muestra suele ser menor.
- Under 1.5— Máximo un gol en el partido
- Under 1.5 muestra el porcentaje de partidos con muy pocos goles. Un valor alto sugiere una liga o equipo de bajo volumen goleador.
- Under 2.5— Máximo dos goles en el partido
- Under 2.5 es lo contrario del popular Over 2.5. Ayuda a valorar si los partidos históricos fueron de marcador bajo o medio.
- xG— Goles esperados
- xG estima la calidad de las ocasiones, no el resultado final. Por ejemplo, xG 1.40 significa que por calidad de ocasiones el equipo podía esperar cerca de uno o dos goles.
- xGA— Goles esperados en contra
- xGA muestra la calidad de las ocasiones que un equipo permitió al rival. Un xGA más bajo suele indicar una defensa más sólida.
- xPts— Puntos esperados
- xPts son puntos estimados desde la calidad de ocasiones, normalmente desde la distribución xG. No sustituyen la tabla real, pero ayudan a comparar resultado y rendimiento.
- PPG— Puntos por partido
- PPG son los puntos totales divididos por partidos jugados. Permite comparar equipos con distinto número de partidos.
- G-E-P— Ganados, empatados, perdidos
- G-E-P es el balance básico de resultados. Mantiene el mismo orden que W-D-L en inglés: victorias, empates y derrotas.
- Forma— Resultados recientes del equipo
- La forma muestra el contexto de resultados más reciente, normalmente los últimos cinco partidos. Es información histórica, no una predicción lista.
- Tabla de forma— Ranking por partidos recientes
- La tabla de forma compara equipos solo por los partidos más recientes, normalmente los últimos cinco. Puede diferir de la tabla de liga normal.
- Clean sheet— Portería a cero
- Clean sheet significa un partido sin recibir gol. En estadísticas de equipo muestra con qué frecuencia la defensa acaba sin gol rival.
- Failed to score— Sin marcar
- Failed to score significa que el equipo no marcó en un partido finalizado. Un porcentaje alto puede señalar problemas ofensivos.
- Goles a favor / partido— Media de goles marcados
- Esta métrica muestra cuántos goles marca un equipo de media por partido. Se calcula con partidos finalizados y conviene leerla con el tamaño de muestra.
- Goles en contra / partido— Media de goles recibidos
- Muestra cuántos goles recibe un equipo de media por partido. Un valor más bajo suele indicar una defensa más estable.
- Media de goles / partido— Media total de goles
- La media de goles por partido describe el ritmo goleador de una liga, equipo o muestra. Es el total de goles dividido por partidos finalizados.
- Diferencia de goles— Goles marcados menos recibidos
- La diferencia de goles permite ver rápido el balance del equipo. Un valor positivo significa que marca más de lo que recibe.
- Home wins— Victorias locales
- El porcentaje de victorias locales muestra qué tan fuerte es la ventaja de campo en una liga o muestra.
- Draws— Empates
- El porcentaje de empates muestra con qué frecuencia los partidos terminan sin ganador. Ayuda a describir el equilibrio de la liga.
- Away wins— Victorias visitantes
- El porcentaje de victorias visitantes muestra con qué frecuencia ganan los equipos fuera de casa. Junto con home wins describe la estructura de resultados.
- H2H— Enfrentamientos directos
- H2H es el historial de partidos entre equipos concretos. Conviene leerlo junto con forma actual y estadísticas de temporada.
- HT/FT— Resultado al descanso y final
- HT/FT describe el escenario del partido desde el descanso hasta el final. Por ejemplo, X/1 significa empate al descanso y victoria local al final.
- Goles en 1.ª parte— Goles antes del descanso
- Esta métrica muestra con qué frecuencia y cuántos goles llegan en la primera parte. Ayuda a valorar si una liga o equipo empieza activo.
- Goles en 2.ª parte— Goles después del descanso
- Muestra el ritmo goleador tras el descanso. Es útil cuando un equipo decide muchos partidos tarde.
- Gol antes del descanso— Partido con gol en la primera parte
- El indicador dice en cuántos partidos hubo al menos un gol antes del descanso. Es una lectura simple de los primeros 45 minutos.
- Goles por minuto— Distribución de goles por tramos
- Muestra en qué fases del partido un equipo marca o recibe más goles. Usamos tramos como 0-15, 16-30, 31-45 y posteriores.
- Tiros / partido— Media de tiros
- Los tiros por partido muestran actividad ofensiva, pero no calidad de ocasión por sí solos. Conviene leerlos junto con xG y tiros a puerta.
- Tiros a puerta / partido— Media de tiros a puerta
- Los tiros a puerta reducen la actividad ofensiva a intentos que obligan al portero a intervenir o acaban en gol.
- Córners / partido— Media de saques de esquina
- Los córners describen presión territorial y frecuencia de ataques despejados por línea de fondo. No son lo mismo que calidad de ocasión.
- Tarjetas / partido— Media de tarjetas
- Las tarjetas por partido describen disciplina e intensidad. Un valor alto puede venir del estilo, la liga o el arbitraje.
- Tabla de liga— Clasificación de temporada
- La tabla de liga muestra puntos reales, balance y posición. Es resultado de partidos jugados, no evaluación del modelo.
- Rankings de equipos— Comparación de líderes de métricas
- Los rankings muestran equipos fuertes o débiles en categorías como ataque, defensa, BTTS, Over 2.5, clean sheets, córners y tarjetas.
- Líder de ataque— Equipo con mayor media de goles
- El líder de ataque es el equipo que más goles marca por partido en una liga o ranking.
- Mejor defensa— Equipo que recibe menos goles
- La mejor defensa es el equipo con la media más baja de goles recibidos. Conviene compararla con xGA si está disponible.
- Cuotas 1X2— Cuota local, empate y visitante
- 1X2 son los tres resultados básicos: victoria local, empate o victoria visitante. Mostramos cuotas como información de mercado, no como revelación del pick.
- Probabilidades porcentuales— Probabilidad del resultado
- Las probabilidades porcentuales describen una estimación. Antes del partido ocultamos algunas probabilidades del modelo si podrían revelar el pick.
- Scoring del pick— Valoración de fuerza del pick
- El scoring del pick es una valoración interna de calidad de la señal en la app NoFluffPicks. La web pública no lo muestra antes del partido.
- Value— Valor frente a la cuota
- Value es la diferencia entre nuestra probabilidad y la cuota del bookmaker. Un valor positivo puede indicar ventaja a largo plazo, pero no garantiza un resultado concreto.
- Confidence— Nivel de confianza de la señal
- Confidence describe la fuerza con la que el modelo apoya una dirección. En páginas públicas prepartido no lo mostramos para no revelar el pick privado.
- Estadística histórica— Datos de partidos pasados
- Describe partidos finalizados: goles, resultados, forma, BTTS, Over/Under y otros eventos medibles. No es un pick privado del modelo.
- Predicción del modelo— Señal privada de NoFluffPicks
- La predicción del modelo evalúa un evento futuro. En la web pública mostramos contexto estadístico; picks completos y razonamientos están en la app.
Métrica, Significado, Notas
