Glosario de metricas NoFluffPicks Stats

Definiciones breves de metricas usadas en paginas publicas de NoFluffPicks Stats.

BTTSAmbos equipos marcan
BTTS muestra con qué frecuencia marcaron los dos equipos en la muestra analizada. Lo usamos como contexto histórico de goles, no como pick público.
Over 0.5Al menos un gol en el partido
Over 0.5 se cumple cuando el partido tiene al menos un gol. En estadísticas de liga o equipo indica el porcentaje de esos partidos.
Over 1.5Al menos dos goles en el partido
Over 1.5 muestra con qué frecuencia los partidos acabaron con dos o más goles. Es una señal básica del ritmo goleador.
Over 2.5Al menos tres goles en el partido
Over 2.5 es una de las líneas de goles más usadas. En NoFluffPicks Stats muestra el porcentaje de partidos finalizados con tres o más goles.
Over 3.5Al menos cuatro goles en el partido
Over 3.5 describe partidos claramente goleadores. Ayuda a separar ligas y equipos muy abiertos de los que solo superan líneas más bajas.
Over 4.5Al menos cinco goles en el partido
Over 4.5 se refiere a partidos muy abiertos. Lo usamos sobre todo como contexto adicional porque la muestra suele ser menor.
Under 1.5Máximo un gol en el partido
Under 1.5 muestra el porcentaje de partidos con muy pocos goles. Un valor alto sugiere una liga o equipo de bajo volumen goleador.
Under 2.5Máximo dos goles en el partido
Under 2.5 es lo contrario del popular Over 2.5. Ayuda a valorar si los partidos históricos fueron de marcador bajo o medio.
xGGoles esperados
xG estima la calidad de las ocasiones, no el resultado final. Por ejemplo, xG 1.40 significa que por calidad de ocasiones el equipo podía esperar cerca de uno o dos goles.
xGAGoles esperados en contra
xGA muestra la calidad de las ocasiones que un equipo permitió al rival. Un xGA más bajo suele indicar una defensa más sólida.
xPtsPuntos esperados
xPts son puntos estimados desde la calidad de ocasiones, normalmente desde la distribución xG. No sustituyen la tabla real, pero ayudan a comparar resultado y rendimiento.
PPGPuntos por partido
PPG son los puntos totales divididos por partidos jugados. Permite comparar equipos con distinto número de partidos.
G-E-PGanados, empatados, perdidos
G-E-P es el balance básico de resultados. Mantiene el mismo orden que W-D-L en inglés: victorias, empates y derrotas.
FormaResultados recientes del equipo
La forma muestra el contexto de resultados más reciente, normalmente los últimos cinco partidos. Es información histórica, no una predicción lista.
Tabla de formaRanking por partidos recientes
La tabla de forma compara equipos solo por los partidos más recientes, normalmente los últimos cinco. Puede diferir de la tabla de liga normal.
Clean sheetPortería a cero
Clean sheet significa un partido sin recibir gol. En estadísticas de equipo muestra con qué frecuencia la defensa acaba sin gol rival.
Failed to scoreSin marcar
Failed to score significa que el equipo no marcó en un partido finalizado. Un porcentaje alto puede señalar problemas ofensivos.
Goles a favor / partidoMedia de goles marcados
Esta métrica muestra cuántos goles marca un equipo de media por partido. Se calcula con partidos finalizados y conviene leerla con el tamaño de muestra.
Goles en contra / partidoMedia de goles recibidos
Muestra cuántos goles recibe un equipo de media por partido. Un valor más bajo suele indicar una defensa más estable.
Media de goles / partidoMedia total de goles
La media de goles por partido describe el ritmo goleador de una liga, equipo o muestra. Es el total de goles dividido por partidos finalizados.
Diferencia de golesGoles marcados menos recibidos
La diferencia de goles permite ver rápido el balance del equipo. Un valor positivo significa que marca más de lo que recibe.
Home winsVictorias locales
El porcentaje de victorias locales muestra qué tan fuerte es la ventaja de campo en una liga o muestra.
DrawsEmpates
El porcentaje de empates muestra con qué frecuencia los partidos terminan sin ganador. Ayuda a describir el equilibrio de la liga.
Away winsVictorias visitantes
El porcentaje de victorias visitantes muestra con qué frecuencia ganan los equipos fuera de casa. Junto con home wins describe la estructura de resultados.
H2HEnfrentamientos directos
H2H es el historial de partidos entre equipos concretos. Conviene leerlo junto con forma actual y estadísticas de temporada.
HT/FTResultado al descanso y final
HT/FT describe el escenario del partido desde el descanso hasta el final. Por ejemplo, X/1 significa empate al descanso y victoria local al final.
Goles en 1.ª parteGoles antes del descanso
Esta métrica muestra con qué frecuencia y cuántos goles llegan en la primera parte. Ayuda a valorar si una liga o equipo empieza activo.
Goles en 2.ª parteGoles después del descanso
Muestra el ritmo goleador tras el descanso. Es útil cuando un equipo decide muchos partidos tarde.
Gol antes del descansoPartido con gol en la primera parte
El indicador dice en cuántos partidos hubo al menos un gol antes del descanso. Es una lectura simple de los primeros 45 minutos.
Goles por minutoDistribución de goles por tramos
Muestra en qué fases del partido un equipo marca o recibe más goles. Usamos tramos como 0-15, 16-30, 31-45 y posteriores.
Tiros / partidoMedia de tiros
Los tiros por partido muestran actividad ofensiva, pero no calidad de ocasión por sí solos. Conviene leerlos junto con xG y tiros a puerta.
Tiros a puerta / partidoMedia de tiros a puerta
Los tiros a puerta reducen la actividad ofensiva a intentos que obligan al portero a intervenir o acaban en gol.
Córners / partidoMedia de saques de esquina
Los córners describen presión territorial y frecuencia de ataques despejados por línea de fondo. No son lo mismo que calidad de ocasión.
Tarjetas / partidoMedia de tarjetas
Las tarjetas por partido describen disciplina e intensidad. Un valor alto puede venir del estilo, la liga o el arbitraje.
Tabla de ligaClasificación de temporada
La tabla de liga muestra puntos reales, balance y posición. Es resultado de partidos jugados, no evaluación del modelo.
Rankings de equiposComparación de líderes de métricas
Los rankings muestran equipos fuertes o débiles en categorías como ataque, defensa, BTTS, Over 2.5, clean sheets, córners y tarjetas.
Líder de ataqueEquipo con mayor media de goles
El líder de ataque es el equipo que más goles marca por partido en una liga o ranking.
Mejor defensaEquipo que recibe menos goles
La mejor defensa es el equipo con la media más baja de goles recibidos. Conviene compararla con xGA si está disponible.
Cuotas 1X2Cuota local, empate y visitante
1X2 son los tres resultados básicos: victoria local, empate o victoria visitante. Mostramos cuotas como información de mercado, no como revelación del pick.
Probabilidades porcentualesProbabilidad del resultado
Las probabilidades porcentuales describen una estimación. Antes del partido ocultamos algunas probabilidades del modelo si podrían revelar el pick.
Scoring del pickValoración de fuerza del pick
El scoring del pick es una valoración interna de calidad de la señal en la app NoFluffPicks. La web pública no lo muestra antes del partido.
ValueValor frente a la cuota
Value es la diferencia entre nuestra probabilidad y la cuota del bookmaker. Un valor positivo puede indicar ventaja a largo plazo, pero no garantiza un resultado concreto.
ConfidenceNivel de confianza de la señal
Confidence describe la fuerza con la que el modelo apoya una dirección. En páginas públicas prepartido no lo mostramos para no revelar el pick privado.
Estadística históricaDatos de partidos pasados
Describe partidos finalizados: goles, resultados, forma, BTTS, Over/Under y otros eventos medibles. No es un pick privado del modelo.
Predicción del modeloSeñal privada de NoFluffPicks
La predicción del modelo evalúa un evento futuro. En la web pública mostramos contexto estadístico; picks completos y razonamientos están en la app.

Métrica, Significado, Notas