Slownik metryk NoFluffPicks Stats

Krótkie definicje metryk używanych w publicznych stronach NoFluffPicks Stats.

BTTSObie drużyny strzeliły gola
BTTS pokazuje, jak często w analizowanej próbie meczów trafiały obie strony. Na stronie używamy go jako historycznego kontekstu bramkowego, a nie jako publicznego typu bukmacherskiego.
Over 0.5Co najmniej jeden gol w meczu
Linia Over 0.5 jest spełniona, gdy w spotkaniu padnie minimum jedna bramka. W statystykach ligi lub drużyny oznacza procent takich meczów w danej próbie.
Over 1.5Co najmniej dwa gole w meczu
Over 1.5 mówi, jak często mecze kończyły się wynikiem z minimum dwoma bramkami. To podstawowy wskaźnik tempa bramkowego ligi, zespołu lub konkretnego profilu meczu.
Over 2.5Co najmniej trzy gole w meczu
Over 2.5 jest jedną z najczęściej używanych linii bramkowych. W NoFluffPicks Stats pokazuje udział rozegranych meczów, w których łączna liczba goli wyniosła trzy lub więcej.
Over 3.5Co najmniej cztery gole w meczu
Over 3.5 opisuje mecze wyraźnie bramkowe. Przydaje się do odróżnienia lig i drużyn z wysokim tempem goli od tych, które tylko regularnie przekraczają niższe linie.
Over 4.5Co najmniej pięć goli w meczu
Over 4.5 dotyczy bardzo otwartych spotkań. Używamy go głównie jako dodatkowego kontekstu, bo próba takich wyników bywa mniejsza niż przy liniach 1.5 i 2.5.
Under 1.5Maksymalnie jeden gol w meczu
Under 1.5 pokazuje udział spotkań bardzo zamkniętych bramkowo. Wysoki wynik tej metryki sugeruje ligę lub zespół z niską liczbą goli.
Under 2.5Maksymalnie dwa gole w meczu
Under 2.5 jest odwrotnością popularnego Over 2.5. Pomaga ocenić, czy historyczne mecze częściej kończyły się niskim lub średnim wynikiem bramkowym.
xGGole oczekiwane
xG szacuje jakość sytuacji strzeleckich, a nie sam wynik. Przykładowo xG 1.40 oznacza, że z jakości okazji drużyna mogła oczekiwać około 1-2 goli.
xGAGole oczekiwane przeciwko
xGA pokazuje jakość sytuacji, które drużyna dopuściła rywalom. Niższe xGA zwykle oznacza szczelniejszą defensywę, nawet jeśli pojedynczy wynik meczu był pechowy.
xPtsPunkty oczekiwane
xPts to punkty wyliczane z jakości okazji, najczęściej z rozkładu xG. Nie zastępują realnej tabeli, ale pomagają zobaczyć, czy wyniki są zgodne z grą.
PPGPunkty na mecz
PPG to liczba punktów podzielona przez liczbę rozegranych meczów. Dzięki temu można porównywać drużyny z różną liczbą spotkań.
Z-R-PZwycięstwa, remisy, porażki
Z-R-P to skrót bilansu wyników. W wersjach angielskich ten sam układ występuje jako W-D-L, czyli wins, draws, losses.
FormaOstatnie wyniki drużyny
Forma pokazuje najnowszy kontekst wynikowy, zwykle ostatnie pięć spotkań. Traktujemy ją jako informację historyczną, nie jako gotową predykcję następnego meczu.
Tabela formyRanking po ostatnich meczach
Tabela formy porównuje drużyny wyłącznie na podstawie najnowszych spotkań, najczęściej ostatnich pięciu. Może różnić się od normalnej tabeli ligowej.
Clean sheetCzyste konto
Clean sheet oznacza mecz bez straconego gola. W statystykach drużyny pokazuje, jak często obrona kończy spotkanie bez bramki rywala.
Failed to scoreMecz bez strzelonego gola
Failed to score oznacza, że drużyna nie zdobyła bramki w zakończonym meczu. Wysoki procent tej metryki może wskazywać problemy ofensywne.
Gole zdobyte / meczŚrednia bramek strzelanych
Ta metryka pokazuje, ile goli drużyna zdobywa średnio w jednym meczu. Jest liczona z rozegranych spotkań, dlatego najlepiej interpretować ją razem z liczbą meczów.
Gole stracone / meczŚrednia bramek traconych
Pokazuje, ile goli drużyna traci średnio na spotkanie. Niższa wartość zwykle oznacza stabilniejszą defensywę.
Średnia goli / meczŁączna średnia bramek
Średnia goli / mecz opisuje tempo bramkowe ligi, drużyny lub zestawu spotkań. To suma goli podzielona przez liczbę rozegranych meczów.
Różnica bramekGole zdobyte minus stracone
Różnica bramek pomaga szybko ocenić bilans zespołu. Dodatnia wartość oznacza, że drużyna strzela więcej niż traci.
Home winsWygrane gospodarzy
Odsetek zwycięstw gospodarzy pokazuje, jak silna jest przewaga własnego boiska w danej lidze lub próbie meczów.
DrawsRemisy
Odsetek remisów pokazuje, jak często spotkania kończą się bez zwycięzcy. Przydaje się przy ocenie równowagi ligi i profilu wyników.
Away winsWygrane gości
Odsetek wygranych gości pokazuje, jak często drużyny przyjezdne wygrywają mecze. W połączeniu z home wins pokazuje strukturę wyników ligi.
H2HMecze bezpośrednie
H2H oznacza historię spotkań między konkretnymi drużynami. To kontekst, który warto czytać razem z aktualną formą i statystykami sezonu.
HT/FTWynik do przerwy i wynik końcowy
HT/FT opisuje scenariusz meczu od przerwy do końca. Przykład X/1 oznacza remis do przerwy i zwycięstwo gospodarzy po 90 minutach.
Gole w 1. połowieBramki przed przerwą
Metryka pokazuje, jak często i jak dużo goli pada w pierwszej połowie. Pomaga ocenić, czy drużyna lub liga zaczyna mecze aktywnie.
Gole w 2. połowieBramki po przerwie
Pokazuje tempo bramkowe po przerwie. Bywa użyteczna, gdy zespół częściej rozstrzyga mecze w końcówce.
Gol do przerwyMecz z bramką w pierwszej połowie
Wskaźnik mówi, w ilu spotkaniach padł przynajmniej jeden gol przed przerwą. To prosty opis dynamiki pierwszych 45 minut.
Gole według minutRozkład bramek w przedziałach czasu
Pokazuje, w których fragmentach meczu drużyna najczęściej strzela lub traci gole. Używamy przedziałów takich jak 0-15, 16-30, 31-45 i dalej.
Strzały / meczŚrednia liczba strzałów
Strzały / mecz pokazują aktywność ofensywną, ale nie mówią same o jakości okazji. Dlatego najlepiej czytać je razem z xG i strzałami celnymi.
Strzały celne / meczŚrednia strzałów w światło bramki
Strzały celne zawężają aktywność ofensywną do prób zmuszających bramkarza do interwencji lub kończących się golem.
Rzuty rożne / meczŚrednia liczba cornerów
Rzuty rożne opisują presję terytorialną i częstotliwość akcji kończonych wybiciem za linię końcową. Nie są tym samym co jakość sytuacji strzeleckich.
Kartki / meczŚrednia kartek
Kartki / mecz pokazują dyscyplinę i intensywność spotkań. Wysoka wartość może wynikać ze stylu gry, ligi lub specyfiki sędziowania.
Tabela ligowaKlasyfikacja sezonu
Tabela ligowa pokazuje realne punkty, bilans i miejsce drużyny w sezonie. To wynik rozegranych meczów, a nie ocena modelu.
Rankingi drużynPorównanie liderów metryk
Rankingi wskazują drużyny najlepsze lub najsłabsze w konkretnych kategoriach, np. atak, defensywa, BTTS, Over 2.5, czyste konta, rożne i kartki.
Lider atakuDrużyna z najwyższą średnią goli
Lider ataku to zespół, który strzela najwięcej goli na mecz w danej lidze lub zestawieniu.
Najlepsza obronaDrużyna tracąca najmniej goli
Najlepsza obrona to zespół z najniższą średnią goli traconych na mecz. Warto zestawiać ją z xGA, jeśli jest dostępne.
Kursy 1X2Kurs na gospodarzy, remis i gości
1X2 oznacza trzy podstawowe wyniki meczu: wygraną gospodarzy, remis albo wygraną gości. Kursy pokazujemy jako informację rynkową, a nie jako publiczne odsłonięcie typu.
Szanse procentowePrawdopodobieństwo wyniku
Szanse procentowe opisują ocenę prawdopodobieństwa. Przed meczem publicznie ukrywamy wybrane szanse modelowe, gdy mogłyby zdradzać typ.
Scoring typuOcena siły typu
Scoring typu jest wewnętrzną oceną jakości sygnału bukmacherskiego w aplikacji NoFluffPicks. Publiczna strona statystyk nie ujawnia go przed meczem.
ValueWartość względem kursu
Value oznacza różnicę między naszą oceną prawdopodobieństwa a kursem bukmachera. Dodatnia wartość może wskazywać zakład korzystny w długim terminie, ale nie gwarantuje wyniku pojedynczego meczu.
ConfidencePoziom pewności sygnału
Confidence opisuje siłę przekonania modelu do danego kierunku. Na publicznych stronach przedmeczowych nie pokazujemy tej informacji, żeby nie odsłaniać prywatnego typu.
Statystyka historycznaDane z przeszłych meczów
Opisuje rozegrane mecze: gole, wyniki, formę, BTTS, Over/Under i inne mierzalne zdarzenia. Nie jest prywatnym typem modelu.
Predykcja modeluPrywatny sygnał bukmacherski NoFluffPicks
Predykcja modelu dotyczy oceny przyszłego zdarzenia. W serwisie publicznym przed meczem pokazujemy kontekst statystyczny, a pełne typy i uzasadnienia są w aplikacji.

Metryka, Znaczenie, Uwagi